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ファミコン版『ドルアーガの塔』発売40周年 RPGの概念をアーケードから直輸入

1: 名無し 2025/08/06(水) 07:26:53.26 ID:BJHPFoqs9
ファミコン版「ドルアーガの塔」40周年! RPGの概念をアーケードから直輸入。“裏ドルアーガ”も楽しめた移植作品
8/6(水) 0:00 GAME Watch
https://news.yahoo.co.jp/articles/d5ec97b5e1eab25dd5275bd3a13e683b9223c692
(中略)






 今からちょうど40年前、任天堂のファミリーコンピュータが発売されてから2年後の1985年8月6日に
ファミリーコンピュータ用ソフト「ドルアーガの塔」がナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された。

(中略)

 本作に興味が沸いたのは、「ポケモン」などで知られるゲームフリークが、まだアマチュアのゲームサークルだった頃に発行した同人誌をコミックマーケットで偶然手に入れてからのことだ。これは当時としては珍しく、アーケードゲームの本格的な攻略を扱った同人誌で、それに掲載されていた杉森健氏が描く登場キャラクター達が実に魅力的で、執筆者の田尻智氏による攻略記事は、本作をあまり知らない筆者をも強く惹きつける内容だった。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

 ファミコン版の宝箱の詳細な出し方については、ゲームとほぼ同時期に発売された攻略本「ドルアーガの塔のすべてがわかる本」が詳しかった。この本はアスキー出版局(現:角川アスキー総合研究所)の「月刊ログイン」編集部によって作られたもので、前述のゲームフリークの田尻氏も編集協力で参加している。全60フロアのマップと登場する敵、宝箱の出し方とその中身が主な攻略情報として書かれていたこの本は、アーケード版と一部方法が異なる宝箱の出し方も詳細に書かれていたので、ゲームプレイのお供に重宝した。

 

288: 名無し 2025/08/06(水) 10:19:11.92 ID:ZBvhNpvi0
名作

 

23: 名無し 2025/08/06(水) 07:41:55.48 ID:ThVga0BV0
ネットも無いのによくこんなのやれたよな

 

71: 名無し 2025/08/06(水) 08:05:04.89 ID:LqVHtfBV0
今思うとこれがアーケードにあったのが凄いわ

 

103: 名無し 2025/08/06(水) 08:22:48.16 ID:Y2oFs9xx0
当時はゲーセンにノートが置いてあって皆が書き込んだ情報をみてゲームを進めたもんだよ

 

36: 名無し 2025/08/06(水) 07:45:17.15 ID:jQDmUcbX0
攻略本のはしりだったな。懐かしい

 

14: 名無し 2025/08/06(水) 07:36:35.23 ID:kBaUSzX10
最大の罠が宝箱なしのフロアがあるということ

 

56: 名無し 2025/08/06(水) 07:55:53.93 ID:fXLTk0AK0
>>14
最初から出ている宝箱をすぐに取ったら偽エクスカリバーてのがもっとタチ悪い
ここまでの経験からしてバランス(天秤)があればニセモノではなく本物が手に入る→てことは今持ってるバランスはニセモノ?て疑心暗鬼になるからね

 

15: 名無し 2025/08/06(水) 07:37:49.39 ID:NXdN9eu70
上下左右下上右左左右下上右左上

 

251: 名無し 2025/08/06(水) 09:51:53.65 ID:lqCxNkNp0
>>15
ファミ通を書店で立ち読みしてそのコマンドを覚えた
忘れないようにチャリでコマンドを唱えながら帰ったわw

 

25: 名無し 2025/08/06(水) 07:42:14.50 ID:L9LDbfsB0
毛利名人はドラゴンパールの出し方がどうしても解らなくて頭に来てコンパネぶったたいたらたまたま1Pボタンに当たって宝箱が出たという
ナムコ純正の筐体だとこのフロアが始まったら一瞬1Pボタンが光るつうヒントが出たんだよね
ファミコン版はセレクトボタンを押すだった

 

54: 名無し 2025/08/06(水) 07:52:04.87 ID:m4OH88uB0
カイの冒険ならクリアしたわ

 

63: 名無し 2025/08/06(水) 08:01:24.46 ID:n7EGCZko0
>>54
ドルアーガの塔の
前のはなしがカイの冒険で
後のはなしがイシターの復活だね

 

410: 名無し 2025/08/06(水) 12:17:16.45 ID:jBsnPJ7I0
カイの冒険といえば有野課長

 

72: 名無し 2025/08/06(水) 08:05:20.89 ID:HcxlOmtn0
インターネットが無かった時代だからこそ
成立した謎解き遊びだったよね。

ゲーセンの落書き帳に
少しずつ攻略情報を
みんなで書き込んでいき
情報共有すると言う。

嘘ばっかのノートにならなかったのは
当時のゲーマーは純粋で真面目で
優しかったね

 

80: 名無し 2025/08/06(水) 08:07:53.80 ID:gSsHwtaf0
いくら丼が食べたかったなー

 

125: 名無し 2025/08/06(水) 08:31:37.23 ID:yOjUnWW+0

 

177: 名無し 2025/08/06(水) 09:02:09.95 ID:cfcEt/tP0
>>125
えー40周年でこんなの売ってたのか。。しかももう受注期間とっくに終わってるし。。プロモーションが薄いよバンナム。。

 

158: 名無し 2025/08/06(水) 08:48:24.33 ID:I2WS+LvC0
ファミスタのナムコスターズにギルがいたな

 

318: 名無し 2025/08/06(水) 10:37:15.41 ID:dDlG5ZbU0
リザードマンが左利きな理由とかどうでもいい雑学を知ったのもあの頃

 

325: 名無し 2025/08/06(水) 10:41:14.37 ID:OkTDcaIE0
本のベストセラーではじめてゲーム攻略本が1位になった
友達数人とアーケード版の記事見ながら先にやってたけど本も買った

 

407: 名無し 2025/08/06(水) 12:14:11.52 ID:d9NTj2Dm0
メイジは明治大学出身~みたいなことが書いてある攻略本持ってた

 

554: 名無し 2025/08/06(水) 15:43:01.68 ID:0njBhrDE0
田尻智氏のゲームフリークを知ったのは、同人で出回ってたドルアーガの塔の攻略本でのこと
まさか作る側に回るとは当時は思ってもいなかった

 

515: 名無し 2025/08/06(水) 14:18:22.47 ID:5twm6B/w0
ゲーム性もだけど、ゲームクリアって言うのが無くてひたすら高得点を目指すゲーム(ピンボールの延長ってことらしい)
ばかりだった時に、クリア出来ましたおしまいって言うゲームを作ったのも凄い
もしかしたらゲームクリアでエンディング→ゲームオーバーでタイトル画面ってのってこれが初かな

 

44: 名無し 2025/08/06(水) 07:48:25.02 ID:Whlyxfbb0
この頃のナムコはBGMやSEが特に良かった
今でも思い出せるからね

 

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